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 Betreff des Beitrags: Re: Payday
Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 28. Aug 2013, 21:12 
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 Betreff des Beitrags: Re: Payday
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 29. Aug 2013, 19:54 
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Redfurn, parasaint, simon, reäktschen -> hab ich eben versorgt

sillium, thorn, cedric, lord komas kumpel

icks

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 Betreff des Beitrags: Re: Payday
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 29. Aug 2013, 21:46 
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DANKE!! wo muss das Geld hin? Lass mal daten rüber wachsen

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 Betreff des Beitrags: Re: Payday
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 30. Aug 2013, 12:03 
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Reaction hat geschrieben:
Redfurn, parasaint, simon, reäktschen -> hab ich eben versorgt

sillium, thorn, cedric, lord komas kumpel

icks


Danke fürs Organisieren! Leider verstehe ich die zweite Liste nicht 100%. Ist "lord komas kumpel" == "icks"?
@Gruppe: Ich kann es kaufen und verteilen wenn das für euch ok ist?!

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- compiler sind wie franzosen.. schnauzen einen immer nur an, wenn man ihre sprache nich perfekt spricht


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 Betreff des Beitrags: Re: Payday
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 30. Aug 2013, 12:16 
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 Betreff des Beitrags: Re: Payday
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 30. Aug 2013, 12:23 
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Wie heißt denn dann Koma's Kumpel?

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 Betreff des Beitrags: Re: Payday
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 30. Aug 2013, 18:04 
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Ich hab es gekauft.
@ Koma: Meld dich mal bei mir damit ich das Spiel weitergeben kann.

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 Betreff des Beitrags: Re: Payday
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 31. Aug 2013, 00:52 
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bin bis einschließlich mittwoch am arbeiten hoffe ihr knackt bis dahin nicht so viele banken

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 Betreff des Beitrags: Re: Payday
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 2. Sep 2013, 09:39 
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@Koma: Angel würde das Spiel auch noch wollen.. weißt Du schon was von deinem Kollgen?

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 Betreff des Beitrags: Re: Payday
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 14. Sep 2013, 00:21 
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Zeit für ein Update:

Zitat:
Hey guys!

Our largest update yet! This one carries a lot of free content like a new heist, 4 new masks, new economy and much improved AI and difficulties. Pay a visit to the Nightclub and Big Oil as well. They got a lot of new stuff in them!

Update size: 801.9 mb

Team mates

Improved killer instinct for the AI team. They are more aggressive and more prone to stay alive even on the OVERKILL difficulty. Single player never looked more tempting.

Difficulty

Much harder OVERKILL! Yes you got it - now dont cry.
SWATS now have much better flashbangs - use the shades!
More balanced single player sessions
BULLDOZERS are now EVIL

Police AI

Added more and better run and walking animations for our dear enemies.

Crime.net

Improved Payouts!:

The Crime.net economy has got a major upgrade. After looking at massive amounts of data and collecting player feedback we have implemented and tested a new economy system.
Each contract now has reward dependant on the mission specifics. Some contract amounts can seem low but the REAL value is in stealing the LOOT BAGS. If you sling a lot of Coke for Hector he will compensate you greatly. The reward is different depending on the number of coke bags you clear. On the other hand, if you hit Big Oil + it is not at all about bags and more about completion. If you get the engine to the helicopter and escape you get a hefty contract pay. This makes the game more tactical and you have to fight greed on almost every map.
Thanks to everyone who helped out with this!
CrimeNet is now balanced so you can chose to play for XP or Money or a middle way. Learn this by playing the heists on different difficulties. There are some anomalies to be found and taken advantage of!
NOTE: If you are in a BAG focused mission, go for the additional bags - they pay out several 100% more than the mandatory bags (for which you get the contract pay). BUT remeber - GREED KILLS!
Multiday jobs pay out greatly and are very rewarding once you figure out how to move additional bags through them.

Presentation

Crime.net has reduced its somewhat cluttered info when counting the PAYDAY and contract money for you. You will be presented with a PAYDAY number that shows the amount of money the contract is worth EXCLUDING the LOOT BAGS. This is the offshore account money and 10% of that becomes you spendable cash. Look into it. it is simpler and more straightforward.
All cash numbers are now presented as Offshore money until converted to spendable cash.
The Contract filter is back!
Kick Filters. You can now set Kick enabled and filter on that on Crime.net.

HUD

We now display mission bags value on PAYDAY for both mandatory and additional bags in TAB stats screen during gameplay.

Skills

Boosted Aced Combat Medic revive bonus from 25% to 40%.
Enemies more affected by ECM feedback and civilians are no longer affected.
Added Inside Man Assets on almost all levels so that you can buy a EXPERT DRIVER that 100% takes away the Escape.
Made sentry gun tier 6 more effective.

Loot Drop

Added EXP cards in the loot drop for fast leveling
Added much better cash cards!

Weapons

New reload animations for the Deagle!
Texture fix for the "professional" sight.
IZHMA 12G Shotgun damage is buffed.
M308 Rifle has had its damage adjusted correctly.
Kobus 90 Submachinegun got a damage increase with long barrel weapon mod. added.


Aber nichts zu den Verbindungsabbrüchen :hmm: .


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